专业音响租赁专业音响DJ打碟经验和常识

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放、混音台」的相反順序关机,以免伤害硬件。
三:基本观念
1.电子舞曲基本架构-loop的概念
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以隨着鼓点了解电子舞
曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为
一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我們称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基
本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是沒有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易
辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是
BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之內鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,並用人为方式
慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器來计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有內建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有
BPM计算功能等。
3. 鼓點(cue point)
在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出來的那一剎那,我們称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix
混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当別论了。
4. Pitch
DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出來的音轨的快慢,而达成左右两
轨出來的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的裝置,籍以调整曲子的BPM。
5. Fader/crossfader
在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由
fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量,如下图所示。
6. EQ
EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)
、以及重音(bass)的音频变化。
EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。
四:Gettin' Started
現在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。
1-数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱
机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地用如图的方式将唱针置放于唱片之上。在播放的時候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~
22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。
记住:如果连这种循环都沒有办法听出來的话,是沒有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ
都是这样子慢慢走过來的。
2-选曲:接下來便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差別不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片來播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有
两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。
3-找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全
不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下來就是要进行抓cue点的动作了。
为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的
监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时
用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一個唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,
以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一
错过Mix点就很难追的回來)。通常House这种音乐大部分的情況都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出來的那一点;其他音乐性较强的
电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找
了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,如图所示来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随
着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能夠重叠(推唱片的時候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。
在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机
会,也就是说,如果错过了這个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,
这时就该调整Pitch。
首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片如右图;若较快则用手指轻轻地在
唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢如左图。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。
遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越來越短,这样
就可以争取玩技巧以及将CH2切入(fade in)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。
5-微调:
有时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理,容易随着时间的流逝而造成有一些微微的跑拍,這这时就需要把Mixer上的监听切换到能使CH1以及
CH2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的Track,跑拍与否便特別容易听出來;此时再针对CH2进行微调,并多听几个loop,直至确定无误后才可
进行乱桓霾街琛6院门模ㄎ颐浅浦猳n beat)的时候,在监听耳机中是只会听到on beat的。如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。
刚开始练习时可能会听不出來,熟练之后便会特別敏锐,稍有跑拍便能察觉到。
6-切入╱切出(fade in╱fade out):
当CH1与CH2都于相同的BPM行进,也就是on beat时,接下來的工作便是在Mixer上进行动作。前面有介绍过,DJ专用的Mixer有fader(独立音衰控制滑
桿)以及crossfader(橫向音衰控制滑桿)这两种控制音量的单元,当CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而crossfader的位置在中间时(如左图
),输出至喇叭的声音就是CH1的声音;反之则为CH2的声音(如右图);CH1与CH2同时不在∞時则是两轨皆可由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意
上述情況皆为crossfader位置置中时)。所以若要将CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地将CH2的fader往上推,则CH2的声音越來越明显,切
至与CH1音量相同时,此时便算完成fade in的动作;再来便是要慢慢地将CH1的fader往下拉,则同理CH1的声音将慢慢消失,直至完全只有CH2的声音,到
此便算功德圆滿地完成Mixing的动作。另外一种方法可同时完成fade in以及fade out的动作,那便是先将crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音
乐,此时CH2的fader则失去效用,如此一来便可将CH2的fader预先调到理想的音量,等到调到理想的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时
CH2的音量将会慢慢地出现,然后越來越大声,当到达中央位置时则为两边声道同时发声最明显的时候,再往右推则CH1的声音越來越小,到达最右方时CH1的
声音完全消失。此时便同时完成fade in以及fade out的动作。
7-调整EQ:
较高级的Mixer都有EQ的调及旋钮(knob),在进行fade in╱fade out等Mixing(in the mix)的时候,EQ的调整是得力的助手,使用得当的话可收船过
水无痕之效。EQ的使用,理论上来说便是在CH2 fade in时,将CH1的bass以及treble调低,并将CH2的bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造成的共振(
resonance)进而使得Mixing听起來很突兀。在CH1 fade out时则要把CH2的bass调整回來。以上便是修整EQ的大原则,掌握原则的话则离成功相去不远
了。
五、其他注意事项
1.接点的选择:
通常一首曲子都会有分高潮以及低潮的阶段,在高潮的阶段通常都有旋律或是特別明显的音色,有时也会有Vocal。这种时候,便不适合将下一首曲子fade in出
來;反之在低潮时,通常沒有主旋律的徘徊,只有鼓声、hi hat或bassline,顶多也只有多一两种音色,此时便是绝佳的接点,这种接点绝大部分是在音乐快结
束或一首歌的中间时才会出现。
2. DJ set的旅程性:
在一场Party当中,一个DJ的set大概是两个小时左右,因此如何在两个小时当中藉着整体的旅程性(Tripping)来突出一个DJ的特色,便是一件相当費心的工
作。在两个小时当中,大约能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必须要以在相当时间内播放同一种类的舞曲为原则,如果在一个set或是一小段时间当
中什么音乐都想放的話,容易让人不知所云。
六、后记
DJ的工作不仅仅止于表面上将一首首的曲子串接起來,真正厉害的DJ应该对音乐有更深一层的体会,那就是放音乐其实就如同在创作自己的音乐,并且把自己的
情感投入在其中,要专注于自己所放的音乐,如此一來,不管放什么音乐,都会有生命力,这样子一首首的Track才会有灵魂,至于舞客能否达到High的境界只
是迟早的问题了。May you have a nice trip!
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